Origin入門教程(十六):局部放大圖 二維碼
發(fā)表時(shí)間:2020-09-14 11:00作者:鑠思百檢測(cè)來源:鑠思百檢測(cè) 在Origin軟件繪圖過程中經(jīng)常會(huì)遇到以下情況,比如有時(shí)候我們得到的數(shù)據(jù)里面更為重要的信息都集中在局部,整體看起來不是很清楚,這時(shí)候就需要將某一區(qū)間的曲線放大。所以我們就經(jīng)常在文獻(xiàn)里看到附加一個(gè)局部放大的圖,又或者圖中附帶一個(gè)局部放大的插圖,那么這種圖是如何用Origin實(shí)現(xiàn)的呢? 1、首先,把數(shù)據(jù)導(dǎo)入origin中; ![]() 2、選中需要繪制的兩列數(shù)據(jù),右擊鼠標(biāo)Plot →Specialized → Zoom; ![]() 3、這時(shí)我們會(huì)得到含有2個(gè)圖層的圖譜;上面是圖層1,為全景圖;下面是圖層2,為圖層1中藍(lán)色區(qū)域的放大圖。 ![]() 4、美化圖片:雙擊全景圖的坐標(biāo),從彈出的Y Axis對(duì)話框進(jìn)入Grid Lines選項(xiàng)卡,取消水平和垂直方向Major Grids(主網(wǎng)格線),同時(shí)可以在Scale選項(xiàng)卡中修改坐標(biāo)范圍。 ![]() ![]() 5、現(xiàn)在可以看到,全景圖和放大圖的寬度不一致也不對(duì)齊,那要怎么修改呢?在圖形空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,彈出菜單中選擇Layer Management; ![]() 6、在Layer Management對(duì)話框中,左側(cè)選擇Layer2,點(diǎn)擊Link,Link to 1表示圖層2與圖層1關(guān)聯(lián),Unit選擇% of Linked Layer,即針對(duì)圖層1的位置調(diào)節(jié)圖層2。 ![]() 7、點(diǎn)擊Size/Position,選擇Resize,將Wide和Height均設(shè)為100%,圖層2大小與圖層1等同(也可以設(shè)為其他的數(shù)值,對(duì)應(yīng)的則為相對(duì)應(yīng)縮放的百分比,后文講解) ![]() 8、Move中Left設(shè)置為0,令圖層2與圖層1左側(cè)對(duì)齊;Top設(shè)置為130%,使圖層2位于圖層1下方適當(dāng)位置(數(shù)值也可根據(jù)實(shí)際需要調(diào)節(jié))。 ![]() 9、選中并移動(dòng)全景圖中的“放大區(qū)域框”至需要放大的位置,點(diǎn)擊邊框拉動(dòng)可以調(diào)節(jié)大小,局部放大圖(也就是圖層2)會(huì)根據(jù)框選區(qū)間范圍更新。 ![]() 10、拓展:現(xiàn)在是兩個(gè)等同大小的圖形,那么如何實(shí)現(xiàn)放大圖插放在全景圖中。 ![]() 11、在Layer Management對(duì)話框中,點(diǎn)擊Size/Position,選擇Resize,將Wide設(shè)為30, Height設(shè)為50,右側(cè)可以看到預(yù)覽圖,圖層2變小。 ![]() 12、選擇Move,將Left設(shè)為20, Height設(shè)為20,右側(cè)可以看到預(yù)覽圖,圖層2插放在圖層1中。 ![]() 13、下圖為實(shí)際效果,可以選中圖層2,使用鼠標(biāo)拖拽進(jìn)行微調(diào),近一步對(duì)圖形美化。 ![]() 14、如果不喜歡默認(rèn)的藍(lán)色背景可以雙擊框選區(qū)域自定義修改,選擇喜歡的顏色,或者無色。 ![]() ![]() 以上是關(guān)于origin局部放大圖的相關(guān)介紹,大家如果有什么問題,可以聯(lián)系我們,我們會(huì)把大家反饋的問題進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并且反饋較多的問題會(huì)專門做一次origin答疑哦~ 超級(jí)詳細(xì)的Origin作圖步驟Origin如何高效繪圖Origin入門教程(一):一文學(xué)會(huì)Origin Origin入門教程(二):Origin中圖層Origin入門教程(三):Origin曲線平移Origin入門教程(四):顏色使用技巧Origin入門教程(五):Origin快捷鍵使用技巧Origin入門教程(六):Origin中直線怎么畫?Origin入門教程(七):角標(biāo)格式的設(shè)定Origin入門教程(八):定制自己的Origin模板Origin入門教程(九):扣除基線Origin入門教程(十):扣除基線小妙招進(jìn)階版Origin入門教程(十一):多峰的尋找與分峰擬合處理Origin入門教程(十二):誤差棒的繪制方法Origin入門教程(十三):如何在Origin中吹泡泡Origin入門教程(十五):如何在Y(X)軸上打Break |