Origin入門教程(三):Origin曲線平移 二維碼
發(fā)表時間:2020-01-17 11:09作者:鑠思百檢測來源:鑠思百檢測 origin的使用過程中,為了數(shù)據(jù)繪制出來的圖像呈現(xiàn)效果更好,在導(dǎo)入數(shù)據(jù)之后繪圖之前,我們可能要對數(shù)據(jù)進(jìn)行一些處理。對曲線進(jìn)行平移是最基本的使用方法,在這一講中跟大家分享一下幾種常用的平移方法。 首先我們以多條XRD圖譜為例。在繪圖之前我們要把多個數(shù)據(jù)導(dǎo)入到Origin表格中。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊Project Explorer,彈出一個對話框,點(diǎn)擊紅框位置,將對話框置頂。這個對話框?qū)@示整個origin文件中的圖表,可以進(jìn)行快速的選擇哪一個圖標(biāo)在主頁面顯示,置頂后操作起來更方便一些。也可以通過菜單欄中的Window進(jìn)行選擇。
現(xiàn)在如果想將XRD四個曲線畫到一個圖中,可以采用上一講中圖層的方式,但是這樣的方法有一些笨拙。今天給大家介紹另外兩種方法。 第一種 我們可以將2、3、4表格中的數(shù)據(jù)都粘貼到表1中。首先要在表1中添加空白列,可以點(diǎn)擊圖片中紅框內(nèi)的按鈕,也可以使用快捷鍵Ctrl+D,在彈出的對話框里輸入想要添加的列數(shù)就可以了。添加好空白列后將將2、3、4表格中的數(shù)據(jù)都粘貼到表1中就OK啦。
第二種我們可以在導(dǎo)入數(shù)據(jù)的時候就將所有的數(shù)據(jù)直接導(dǎo)入到一個表格中。 1、 點(diǎn)擊導(dǎo)入數(shù)據(jù),彈出對話框; 2、 選中要導(dǎo)入的數(shù)據(jù),(下方的文件類型最好更改成“All Files”); 3、 點(diǎn)擊“Add file(s)”(表格中數(shù)據(jù)的排列順序和對話框下面數(shù)據(jù)的順序一致); 4、 點(diǎn)擊“OK”。
在上一步點(diǎn)擊OK后,又彈出新的對話框,按照圖中更改一下選擇就可以了。
可以看到的是四個數(shù)據(jù)被導(dǎo)入到一個表格中。
從上圖中我們可以看到這樣導(dǎo)入數(shù)據(jù)后,只有第一列會默認(rèn)是X軸,剩下的都是Y軸。那么我們就要把其他改為X軸。
選中表格,右擊鼠標(biāo),點(diǎn)擊“Rename”,對表格進(jìn)行重新命名。
選中表格,將數(shù)據(jù)畫成曲線圖,并對圖片進(jìn)行簡單的美化??梢钥吹降氖菐讞l線都疊加在一起,看不出峰的位置沒有辦法進(jìn)行詳細(xì)的分析。那么怎么才能將曲線區(qū)分開?
第一種 我們可以以曲線1為基準(zhǔn),曲線2加上(或者減去)一個數(shù)值,這樣就可以把2曲線分離出來。那么加上或者減去的這個數(shù)值我們怎么來定? 1、 選區(qū)工具欄中的工具 2、 選擇點(diǎn) 3、 讀取點(diǎn)的坐標(biāo)
假設(shè)我們要把曲線2整體下移3000個單位。我們選中曲線2的縱坐標(biāo)右擊后點(diǎn)擊紅框內(nèi)的按鈕
彈出一個可以輸入公式的對話框: 1、 選擇要進(jìn)行計算的列 2、 輸入要計算的公式,點(diǎn)擊“OK”
回到Graph 1中,調(diào)整縱坐標(biāo),可以看到的是曲線2可以被完整的分離開來。
其他的曲線也按照相同的方法,把每條曲線都分離開。
第二種在這里還有一個更簡單一點(diǎn)的方法把曲線分開。我們回到最開始曲線疊在一起的Graph中。選中曲線后按照圖片中的紅框圈選的按鈕進(jìn)行選擇。
我們可以看到選擇后曲線分開平鋪在圖形框中。
選中曲線的時候發(fā)現(xiàn)只要點(diǎn)擊一條曲線,所有的曲線都會被選中,那么怎么才能讓每一條曲線都是獨(dú)立的呢? 雙擊選中的曲線,彈出對話框,選中“Independent”
選中單條曲線后,可以隨意的上下平移。也可以單獨(dú)更改一條曲線的顏色
曲線的平移就分享給大家這兩種方法,這兩種方法各有利弊,大家在使用的過程中可以各取所需,根據(jù)自己的需要對方法進(jìn)行選擇。 超級詳細(xì)的Origin作圖步驟Origin如何高效繪圖Origin入門教程(二):Origin中圖層Origin入門教程(三):Origin曲線平移Origin入門教程(四):顏色使用技巧Origin入門教程(五):Origin快捷鍵使用技巧Origin入門教程(六):Origin中直線怎么畫?Origin入門教程(七):角標(biāo)格式的設(shè)定Origin入門教程(八):定制自己的Origin模板Origin入門教程(九):扣除基線Origin入門教程(十):扣除基線小妙招進(jìn)階版Origin入門教程(十一):多峰的尋找與分峰擬合處理Origin入門教程(十二):誤差棒的繪制方法Origin入門教程(十三):如何在Origin中吹泡泡Origin入門教程(十五):如何在Y(X)軸上打Break |